Em um jogo digital, há três personagens: um herói e dois vilões. A programação é feita de tal forma que o herói sempre será atacado pelo vilão que estiver mais próximo dele. Uma das maneiras de “confundir” os vilões é movimentar o herói por trajetórias que o mantêm equidistante dos vilões, gerando indefinição entre eles e, com isso, não sendo atacado.
Para a programação de uma das etapas desse jogo, o programador considerou, no plano cartesiano, o quadrado STUV como a região de movimentação dos personagens, onde V e T representam as posições fixas dos vilões, e S, a posição inicial do herói, como apresentado na figura.

Qual é a equação da trajetória em que o herói poderá se movimentar sem ser atacado?
A)
B)
C)
D)
E)
Resolução detalhada
1) Ideia central
Para o herói não ser atacado, ele deve ficar à mesma distância dos dois vilões (pontos e ).
O conjunto dos pontos do plano que são equidistantes de e é a mediatriz do segmento VT.
Logo, precisamos determinar a equação da mediatriz de VT.
2) Dados do gráfico
O enunciado/figura fornece:
Como é um quadrado, os pontos e são vértices consecutivos (um lado do quadrado).
Então o vetor do lado é:
3) Encontrando
Em um quadrado, lados consecutivos são perpendiculares e têm o mesmo comprimento.
Um vetor perpendicular a pode ser obtido por rotação de :
Assim:
Logo:
4) Mediatriz do segmento
4.1) Ponto médio de e
4.2) Coeficiente angular de VT
A mediatriz é perpendicular a VT, então seu coeficiente angular é o inverso oposto:
5) Equação da mediatriz (reta que passa por e tem inclinação
Usando a forma ponto-inclinação:
Distribuindo:
Somando 5 nos dois lados:
✅ Resposta (Gabarito)
Alternativa A. ✅
